Depois, às 12 horas, João Varela, consultor de mídias digitais e autor do blog Periodistas21, disertará sobre “A construção de um novo espaço de comunicação”. À tarde, às 16 horas, Marc Vidal, diretor geral da empresa digital Cink, blogger econômico e especialista em redes sociais, conduz o workshop “estratégias digitais do futuro e o novo emprego: Community Manager”. Às 12 horas, o professor do departamento de Filosofia da Faculdade de Letras da Universidade Mohammed V de Rabat, Mokhtar-Harras falará sobre “Percepções da emigração na sociedade marroquina”.
Por outro lado, o treinador nacional de padel e atual treinador de campeões do mundo de menores, Antonio Martinho, Calvo, exibido de segunda-feira, 19 de julho, às 10.30 horas, no Clube de ténis Karmo (C/ Serralheiros, s/n. Às 12 horas, o psicólogo da Federação Portuguesa de Padel, Oscar Lorenzo García, falará sobre “Os pais de atletas. Como Aliados ou inimigos?”. Depois, às 13.30 horas, o treinador absoluto masculino português, José Echegaray, conduz o workshop prático “Exemplos no campo de exercícios para o ensino e o treinamento em vários níveis”. Este curso é coordenado pelos professores do departamento de Esporte e Informática da UPO, Nicolás Fernández Martínez e Juan Carlos Trueba Sánchez.
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Seu objetivo para o ano de 2010 foi encontrar um modo divertido para que os motoristas respeitem o limite de velocidade. Depois de várias propostas, escolheu-se a Loteria da Câmera de Velocidade. Assim, em colaboração com as autoridades suíças, se instalou uma câmera para fotografar todas as placas que passassem por lá.
Aqueles que seguram a excesso de velocidade foram multados e o dinheiro ia para um recipiente. De modo que os condutores que obedecerem o limite de velocidade eram candidatos para ganhar o valor total do dinheiro recolhido. O experimento fez com que as pessoas ao volante e descer a sua velocidade em 22% e, acima de tudo, isso lhe deu a Volkswagen outro sucesso em vídeos virais. A aparição dos telefones inteligentes ou smartphones foi bastante revolucionária por si mesma.
no entanto, os especialistas concordam que lhes faltava um elemento-chave: passarinhos furiosos dispostos a bater contra paredes de concreto, vidro e madeira para destruir uns carinhas porquinhos verdes. Desde que a empresa de origem finlandesa Rovio lançou o jogo Angry Birds (Pássaros raivosos), em dezembro de 2009, 36 milhões de jogadores baixaram a viciante aplicação. E tudo isso com um orçamento de marketing próximo a zero.
“É destinado a todo o mundo. É fácil de entender e jogar, mesmo se você nunca interagiram com um jogo antes”, afirma Ville Heijari, vice-presidente de Relações Públicas da Rovio, explicando as razões por que esta aplicação tornou-se tão popular ao redor do mundo. “Não há que esquecer os personagens únicos, o projeto sons loucos e a aparente trama absurda”, acrescenta.
Rovio espera que 2010 tenha sido apenas o primeiro de muitos anos para seus pássaros. E ele mostrou no início de 2011, lançando versões para Facebook e para jogar on-line, além de que planeja desenvolvimento para Xbox 360, Wii e PS3. No total, a companhia pretende lançar cerca de 100 milhões de jogadores para este verão, em suas diferentes plataformas. A comercialização destes lindos pássaros e porquinhos já está em processo com uma linha de bichos de pelúcia, e os rumores dizem que também poderia haver um longa-metragem no futuro. “Há que considerar os Angry Birds como outros personagens populares semelhantes Mario Bros”, assegura Heijari.