Passado, Presente E Futuro De CD Projekt

Passado, Presente E Futuro De CD Projekt

Antes de começar queria agradecer ao artista francês Remy Vanmeenen, por facilitar o uso de um de seus mais impressionantes trabalhos como imagem de cabeçalho deste artigo. Com o anúncio do Cyberpunk os meios que tiveram a oportunidade de falar com Iwiński, ou qualquer um dos grandes cargos de CD Projekt repetiram várias perguntas: Quais eram as influências e por que a mudança de uma ambientação medieval a uma futurista?

Mas sobre todas elas, chama a atenção como se questionava a CD Projekt sobre o DRM. As palavras “Blade Runner” “ciberpunk,” para agradar os jogadores,” ou “tecnologia” dominaram o discurso desta conferência, é fácil, pois encontrar as referências, o objetivo e os meios para alcançá-lo, com os que o CD Projekt trabalhava desde um primeiro momento. Como seria de supor, Gameinformer teve a exclusiva, e todos os meios jornalísticos dançavam ao som de modo que a partir de Estados Unidos, eles diziam durante todo o mês de fevereiro.

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Antes de chegar ao E3 CD Projekt tinha ainda alguns planos, janeiro foi o mês de Cyberpunk 2077 e fevereiro, o de The Witcher 3; um início de ano tão repleto de informações merecia um descanso de novidades. Maio passado, chegava junho, e vou pedir para fazer memória.

lembram-se como era o estande da CD Projekt na E3 de 2004, quando a Bioware lhes cedeu o espaço? Podemos pormenorizar na estratégia de marketing do jogo, que sem dúvida foi muito bem-sucedida, mas não o faremos. Por que parecia pior a versão final do que a dos trailers? Algumas vozes apontando para longos períodos de crise, especialmente após a publicação de as declarações em um fio do wii u por parte de um suposto interino do estudo.

Lembram-se da figura que vos dissemos antes?

O crunch é uma dessas más práticas do mundo do videogame, o que, infelizmente, passa mais despercebido do que deveria. É, em essência, superexploração do trabalho, é multiplicar os horários de trabalho dos desenvolvedores com tal de conseguir alcançar a data de lançamento. Deixando de lado a questão do crunch e os atrasos, é hora de tocar o polêmico downgrade, que sofreu no jogo e eliminou algumas características gráficas que, em detalhes, você pode consultar aqui. Sobre este dowgrade versa uma interessante entrevista para a Eurogamer em maio de 2015, Robert Purchese, em cujos textos se sustentam vários parágrafos deste relatório. Lembram-se da figura que vos dissemos antes? Até aqui a terceira parte do artigo de pesquisa, estudo e parecer sobre a companhia polonesa CD Projekt e suas subsidiárias: “Passado, presente e futuro de CD Projekt”.

Mas, se preferir juntar-se a um parceiro, você deve encontrar um investidor que partilhe a sua paixão e com o que você acha que pode trabalhar; não penses só em uma pessoa que possa contribuir com o seu dinheiro para o seu projeto. Se optar por incorporar um investidor para o seu negócio, quer você goste ou não, essas pessoas também terão algo a dizer sobre o seu projecto.

E você precisa ouvir seus conselhos ou sugestões. Mas isso não significa que você deve fazer o que lhe dizem. Neste processo você vai investir muito do seu tempo e de seus recursos. Assim, certifique-se de que sua família esteja a bordo. Devem estar conscientes de que o caminho será cheio de desafios financeiros e emocionais.

Decide qual a forma legal, terá sua empresa: empresário individual, sociedade anônima, sociedade limitada, etc. Pergunta para isso com um advogado ou procurar mais informações na Internet para escolher a que melhor se adapta a si. Um bom nome de negócio é essencial para que seus clientes conheçam. Assim que decidir como será chamada a tua empresa. Leia o artigo Como escolher os melhores nomes para o seu negócio para aprender a criar um para o seu empreendimento.

Joana

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