O Medo Do Fracasso, Trava As Estratégias Digitais Das Empresas De Varejo

O Medo Do Fracasso, Trava As Estratégias Digitais Das Empresas De Varejo

O medo do fracasso, é o principal motivo por que 90% das empresas de varejo afirmem ter uma estratégia digital definida, mas sem ter iniciado ações para levá-la a cabo. O sector de Retalho que se mostra consciente da necessidade de sua transformação digital. De fato, 90% das empresas afirmam ter definida uma estratégia digital, no entanto, poucas são implementándola.

isso decorre da pesquisa global de The Digital Transformation PACT1, realizada a uma amostra de 189 líderes empresariais do sector de retalho, sobre os quatro elementos estratégicos necessários para uma transformação digital de sucesso, Pessoas, Ações, Colaboração e Tecnologia (PACT). Nela, destaca-se o fato de que o principal motivo por que apenas algumas empresas com estratégia definida de transformação digital iniciaram ações para realizá-la, é o medo do fracasso. 70% dos inquiridos afirma que investir em ações sem ter um retorno claro do investimento, diminui a pôr em prática a estratégia de transformação digital.

23% afirma ter cancelado projetos digitais incorrendo em uma perda meio de 182.321 euros. Apesar desses reveses, a maioria esperam um desempenho financeiro e os lucros operacionais em seus projetos de digitalização, durante os próximos 18 meses. Várias são as áreas-chave de melhoria quanto à estratégia de transformação digital das empresas.

É por isso que muitos varejistas já estão abordando essas deficiências através da colaboração aberta. 87% está tomando medidas para aumentar o acesso à experiência e habilidades digitais, assim como ao investimento em parcerias com terceiros especialistas tecnológicos, clientes e start-ups. No entanto, em comparação com outros setores, estes são os menos dispostos a empreender projetos de co-criação com parceiros para oferecer inovação digital, apenas 50%, e isso pode ser uma desvantagem para eles. Um 35% já implementou projetos digitais e outros 38% os tem em progresso. Mais da metade (54%) estão implementando a digitalização dos processos e das funções comerciais existentes.

Para 31%, a transformação digital significa modificar os modelos e os rendimentos de suas organizações, enquanto que 58% está assistindo a criação de novos processos de negócios digitais. No entanto, a shadow IT continua a ser um problema, com 70%, que tem a sensação de que os projectos digitais na sombra, é a única forma em que certas áreas da organização, podem completar uma inovação significativa.

Como era de se esperar, para 66% dos retalhistas, os clientes são o principal impulsionador da transformação digital. 91% admite que estão esperando que as organizações sejam mais digitais e 69% acreditam que a transformação digital está levando a uma maior concorrência. De fato, a digitalização está agitando a esse setor, mais do que aos outros. Três quartos (75%) concordam que é impossível prever quem serão seus concorrentes dentro de dez anos. No geral, 86% acha que a capacidade de mudança será crucial para que o seu negócio sobreviva nos próximos cinco anos.

  • Cruz-Reis, Victor C. Resumo Histórico da Universidade Nacional Autônoma de Honduras. 2005
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O console foi concebida no ano de 2006. De acordo com uma entrevista com Shigeru Miyamoto, o conceito centrou-se em uma nova forma de interação com o jogo. Desde o seu lançamento até hoje, o Wii foi o console mais vendido de sua geração, fazendo com que a Nintendo se mantenha no alto do pódio até essa data. Para ela foram concebidos grandes jogos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Smash Bros. Brawl, Mario Kart Wii, Red Steel, Red Steel 2, Madworld, The Legend of Zelda: Skyward Sword, e vários títulos que foram aclamados pela crítica e pelo público em geral.

Assim como uma série de jogos que têm sido a imagem de console como o Wii Sports e a segunda parte Wii Sports Resort, Wii Play, Wii Fit e Wii Fit Plus e Wii Music e Wii Party, entre outros. Wii U é o nome de oitava ao console de mesa da Nintendo, sucessor do Wii, além de ser a primeira com gráficos em alta definição.

Joana

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