Desenvolvedor De Jogos

Desenvolvedor De Jogos

Um programador de jogos eletrônicos é um desenvolvedor de software (seja um indivíduo ou uma empresa), que cria jogos para diversas plataformas (videogame ou computador pessoal). Alguns desenvolvedores também se especializam em determinados tipos de jogos, como os de RPG ou FPS. Alguns centram-se em portar jogos de um sistema para outro.

Outros focam-se em traduzir jogos de linguagem para outro, especialmente do japonês para o inglês. Alguns grupos incomuns fazem outros tipos de desenvolvimento de software em adição aos jogos. A maioria das desenvolvedoras de jogos eletrônicos, como Electronic Arts, Activision, Nintendo e Sony, mantêm estudos de desenvolvimento, mas essas empresas são geralmente chamadas distribuidoras e não desenvolvedoras, já que distribuir é a actividade principal destas empresas. Além das distribuidoras, hoje em dia também existem mais de 1000 empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos.

Muitas delas são pequenas operações de 1 ou 2 pessoas que criam jogos de Flash para a web, ou jogos para celulares. Outras são grandes empresas com estudos em vários lugares, e com centenas de funcionários. Como regra geral, as empresas são empresas não cotadas; apenas umas poucas empresas que não são distribuidores chegam a ser cotadas. Os desenvolvedores de jogos são classificados em três categorias: desenvolvedores terceiros, desenvolvedores internos e os mais pequenos independentes.

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  • Andresssco (discussão) 06:46 29 de maio 2017 (UTC)

Os desenvolvedores geralmente contratam um grupo de programadores, designers de jogos, artistas, engenheiros de som, produtores e testadores, apesar de que alguns desses papéis podem ser externos. De forma confusa, uma pessoa individual dentro de qualquer uma destas funções pode ser chamada de desenvolvimento de jogos eletrônicos. O método de desenvolvimento preferido pela maioria mudou várias vezes ao longo do tempo.

Os jogos originais de arcade e consoles dos anos 70 e 80 foram desenvolvidos de forma interna por fabricantes como a Atari e Williams, tendo cada jogo um só programador. Enquanto isso, o mercado de computadores domésticos atraiu os programadores por fãs que não dispunham dos recursos necessários para distribuir seus jogos, o que levou as primeiras relações entre desenvolvedores e distribuidores. Os desenvolvedores de terceira ou de terceiros (também conhecidos por sua terminologia inglesa desenvolvedores third-party) são usualmente chamados por uma distribuidora de jogos para que desenvolvam um título para mais de um sistema. Tanto a distribuição como o desenvolvedor decidem como será o design e o conteúdo do jogo.

no entanto, em geral as decisões da distribuidora vão sobre as do programador, devido a que a distribuidora é quem lhe paga o desenvolvedor para criar o jogo. O arranjo do negócio entre o programador e a distribuidora é designado por meio de um contrato, o qual especifica uma lista de metas a cumprir, as que deveriam ser enviadas entre quatro a oito semanas.

Joana

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