Escrever, fazer o ebook, e… será que Depois de terminar de ler o livro eletrônico, muitos autores querem publicá-lo em várias plataformas ou bibliotecas (tais como Amazon, Apple, etc) e vendê-lo diretamente. Depois que Alberto Naya projetar uma excelente capa, subi o livro a Amazon e a iBook Store da Apple. Então, contratei um domínio e o alojamento. Depois, aproveitando um template WordPress, uma conta PayPal, para fazer as cobranças, e Fetchapp, uma simples aplicação que permite gerir os downloads, comecei a vender meu ebook sem proteção contra cópia (DRM) a um preço de 2,68 euros. Não, as vendas do livro não me fez milionário.
Seis meses após sua publicação, o ebook ainda não sou rico, o que vamos fazer. A partir de hoje, começo a testar uma ferramenta mais simples. Criar o showcase eu achei muito fácil, e o fiz em poucos minutos. Tenho deixado, em primeiro lugar, o showcase de Ganxy e, mais abaixo, o que tenho utilizado até agora, para que se veja a diferença.
Ganxy cobra 10% de comissão por realizar a venda diretamente através de seu gateway de pagamento (que permite ao comprador de usar o PayPal e também cartões de crédito). Portanto, do meu ebook que custa 2,68 euros, terá que perder 27 cêntimos de despesas de venda. Se a transação é feita diretamente entre o comprador e o vendedor, PayPal cobra 44 cêntimos. Assim que a venda em Ganxy custa 17 cêntimos de euro, menos por exemplar, que se realiza no PayPal.
Se uma peça está dentro das caixas controladas por uma peça de cor contrária, está atacada por aquela. O rei é a única peça que não pode mover-se ou passar por caixas controladas por peças contrárias. Uma jogada de ataque que o rei é conhecido como cheque; é obrigatório para o jogador cujo rei está atacada sair do xeque.
Se não há defesa possível contra um cheque, e o rei está em xeque-mate. Esse é o objetivo e o que o causa ao rei adversário, ganha. Uma partida de xadrez também termina quando um jogador decide desistir ou abandonar, ou se ultrapassar o tempo estabelecido; em ambos os casos, o oponente ganha o jogo. Também o jogo acaba quando não é possível a vitória para nenhum dos jogadores, ou se ambos concordam com este resultado, conhecido como tabelas ou empate.
Em torneios, e para efeito de computar os resultados, é concedida ao vencedor de uma partida um ponto, meio ponto a cada jogador que fez tabelas, e zero pontos para o perdedor de uma partida. Em alguns torneios aplicam-se 3 pontos para o vencedor; é um ponto a cada jogador se há tabelas e zero pontos para o perdedor de uma partida. Existem vários sistemas de notação de partidas de xadrez, cujo objetivo é registrar as posições com fins documentários.
O sistema algébrico é utilizado e recomendado pela FIDE. Também existem outros métodos, como a notação descritiva (atualmente em desuso), ou o sistema de Forsyth-Edwards para marcar posições particulares. As colunas do tabuleiro são nomeadas com as letras minúsculas de ” a ” até “h”, a partir da esquerda do jogador com as peças brancas.
As peças são designadas por seu inicial, exceto o peão: R (Rei), D (Dama), T (Torre), A (Bispo), C (Cavalo). Uma jogada se escreve combinando a inicial da peça e a casa da qual se move, exceto para o peão, do que se menciona apenas a caixa. Exemplos: Ce4 significa que um cavalo se move para a caixa e4.
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5 representa o movimento de um peão da coluna d da quinta linha. Txb5 indica que uma torre captura uma peça em b5. 6 indica que o peão da coluna d captura em e6. Ced5 significa que, entre dois cavalos do mesmo lado, o localizado na coluna e mover-se para a casa d5.
T3f6 significa que, de duas torres do mesmo lado e situados na mesma coluna, que está localizada na terceira linha move para a opção f6. A abertura, que compreende as primeiras jogadas, onde as peças vão saindo de suas casas iniciais. O meio-jogo, quando os dois lados ainda têm muitas peças e peões, e estes entram em intenso conflito. O final, onde restam poucas peças e peões.