Análise Ni no Kuni II: O Renascer De Um Reino

Análise Ni no Kuni II: O Renascer De Um Reino

Cinco anos já passaram desde que a magia do cinema se transformou em pixels, cinco anos de uma das aventuras mais mágicas dos últimos tempos. O sucesso da primeira entrega e o bom acolhimento por parte dos fãs de Oliver e Drippy, foi uma das principais causas do interesse de Level-5, para dar continuidade ao experimento. Sim, o potencial do estúdio japonês abriu um mundo de possibilidades a explorar, e permitia interpretar o RPG a partir de um novo ponto de vista. O tempo de gestação foi longa, mas agora, finalmente podemos voltar a desfrutar de uma jóia que promete despontar em um catálogo, que cada vez mais vira-se mais para o papel.

Ni no Kuni II: O Renascer de um Reino chega suportada pela fama da primeira entrega, mas com a promessa de aprimorar e modificar tudo aquilo que não deu certo então. Uma das mudanças mais notáveis que encontramos nesta segunda edição são os nomes por trás do projeto.

Depois de participar activamente no desenvolvimento do primeiro jogo, o Studio Ghibli decidiu dar um passo para trás, deixando apenas dois homens no novo jogo, dois nomes sim de grande peso. Akihiro Hino voltava como diretor e roteirista de a mão do mestre Joe Hishaisi. Apenas com a contribuição de ambos, se consegue manter o estilo visual e a alma que dá vida ao estúdio de animação. A partir desse esquema, a Level – 5 desenvolve um jogo que se apresenta como uma ruptura de tudo o que foi visto no primeiro capítulo, e que se marca objetivos muito mais ambiciosos, como

Mesmo universo, mesmo reino, e as mesmas referências. Ni no Kuni II arranca séculos depois do que aconteceu no primeiro jogo, e nos devolve ao reino de Ding Dong Dell. Cidade de contrastes, esta metrópole passou anos vivendo uma fratura social entre os felónidos e os ratócratas (greve mencionar que os animais fazem referência). É aí que entra o nosso protagonista; Evan Pettiwhisker Tildrum é o próximo membro da realeza destinado a governar, até que um dia, seu pai é assassinado por uma facção de ratos, e ele é expulso de seu lar. A partir desse momento Evan deverá participar de uma missão por todo o mundo, para devolver o seu próprio reino em outra localização.

Posso falar das muitas coisas que mudam em Ni no Kuni II -poucas são as que não o fazem – mas é impossível fazê-lo sem antes começar pelo mais importante. Uma das principais, se não a mais importante mecânica da primeira entrega, era a coleta e treinamento de criaturas chamadas Únimos.

Estes seres com nomes próprios e estéticas marcantes, estavam de tal forma o protagonismo, que durante os combates não havia que reparar em nada mais do que agir como um treinador Pokémon com eles. Agora, tudo isso desaparece para converter os protagonistas em uma sorte de apoios estratégicos.

Higgledies, Fofis, como se lhe tem chamado, em Portugal, são criaturas mágicas que habitam o mundo de Ni no Kuni, e que representam diferentes valores e elementos do ambiente. Vermelhos, azuis, brancos, cada um deles tem o nome próprio de sua classe, e algumas características únicas que serão fundamentais de estudar na hora de trazê-los para passear em frente aos inimigos.

  1. Esther Koplowitz. Diretora da Fundação Esther Koplowitz
  2. DeviantArt: A maior comunidade de criativos a nível global
  3. Macromedia Dreamweaver
  4. Ana Ferrer Garcia. Magistrada da secção Criminal do Supremo Tribunal de justiça

Estes, no entanto, não são controláveis, de forma activa, mas são dadas pelo cenário de forma autônoma, e somente serão de utilidade, de maneira aleatória, e através de comandos limitados. Existem 100 tipos de Fofis diferentes, e cada um deles conta com 4 habilidades diferentes, Algumas passivas, como cura a partir de um certo nível de vida, e outras ativas, que diferem, em grande medida, em cada caso. São estas últimas as que nos farão escolher uns e de outros, para cada batalha -só podemos levar quatro ao mesmo tempo – e que nos ajudarão com os inimigos mais fortes.

X. Dependendo de cada caso, podemos fazer aparecer um canhão disparar ao inimigo, criar uma zona de cura temporária, ou marcar um espaço de imunidade a um certo elemento. Apesar de tudo, a presença dos Fofis no título se ambiciona escassa. Seu colorido e personalidade dão um toque mágico que relembra as melhores aventuras do Studio Ghibli, e representam uma ligação temática com a primeira entrega.

no entanto, sua inclusão se sente mais obrigada que necessária, e se sacrifica em prol de um sistema de combate que, por outro lado ganha-se em profundidade, e faz despontar o n.o estratégico do jogo. Uma mudança que, além disso, favorece o desenvolvimento dos personagens e a imersão na aventura principal.

Joana

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