A Indústria Dos Jogos Eletrônicos

A Indústria Dos Jogos Eletrônicos

A indústria é o setor econômico envolvido no desenvolvimento, a distribuição, o marketing, a venda de jogos de vídeo e do equipamento associado. Abrange dezenas de áreas de trabalho e emprega milhares de pessoas ao redor do mundo. Além disso, esta indústria tem sofrido grandes alterações com a introdução dos smartphones, tablets e jogos desenvolvidos, às vezes exclusivamente, para estes. Desde que surge a ideia de um jogo de videogame, até que este se comercializa e distribui, sucedem-se diversas etapas, que, em grande medida, estão marcadas pelas características e demandas do mercado.

Os criadores e desenvolvedores que receberam a encomenda irão enfrentar as diversas fases da criação do jogo em função dos objetivos, limitações e correções que a própria empresa vá estabelecendo . Em qualquer caso, tanto criativos como desenvolvedores ou gerentes, parecem ter claro qual é o objetivo último de um jogo: a de que as vendas do produto excedam o investimento inicial. No entanto, a grande maioria dos projetos iniciados se perdem pelo caminho.

O percentual de produtos que consegue ser finalizado e distribuído é muito pequeno (alguns estimam em cerca de 5% ou 10%); apenas os que foram contados jogos que se tornam best-sellers, equilibrar as contas dessas empresas. O processo que vai desde a concepção de um jogo ao seu desenvolvimento e comercialização, está muito marcado pelas diretrizes que define o mercado.

Em primeiro lugar, é imprescindível conhecer a realidade do mercado, especialmente no que se refere aos produtos da concorrência e os últimos avanços tecnológicos. As idéias originais que dão lugar a novos jogos não são excessivas, e na maioria dos casos, se lançam no mercado produtos que consistem na melhoria, revisão ou seguida de produtos e idéias já existentes.

em geral, os jogos que reúnem elementos de rpg, ação, aventura e estratégia/tomada de decisões, tendem a ser considerados como os que mais enganchabilidad provocam. Os diversos elementos enunciados são valorizados em função do gênero, que caracterize o jogo. Outra tendência do mercado que orienta o desenvolvimento de muitos jogos, é a crescente aceitação dos produtos on-line, onde um jogador pode compartilhar jogo com muitas outras pessoas.

  1. 5 Escolher a Conta-Chave
  2. Clientes: Quem são e por que eles compram
  3. Peppa Pig
  4. Nawaz (amiga de Ashraf)
  5. Preço: 200-500€
  6. 160 terabytes de armazenamento
  7. Relacionista público

As opções de multiplayer em jogos demonstra que a possibilidade de interação e competitividade constituem elementos muito atraentes para o desenvolvimento de um jogo. Os utilizadores de consolas têm uma idade média inferior a dos usuários de PC, algo que pode condicionar os gêneros e conteúdos desses suportes (ação e plataforma, os primeiros, estratégia e rpg os segundos, por exemplo).

Assim, os elementos visuais, sonoros e de animação podem contribuir para seduzir os usuários mais jovens, enquanto que componentes como o roteiro e os personagens potenciarão a medida que aumenta a idade do jogador. Em qualquer caso, o jogo, que começou como um fenômeno quase exclusivamente infantil, foi aproximando-se a usuários de maior idade, de forma progressiva. Atualmente vai dos 14 aos 30 anos de idade.

As previsões são de que a idade média dos usuários siga aumentando. Existem grandes diferenças se considerarmos a variável gênero. Estamos diante de um setor essencialmente masculino, onde só há mulheres em cargos de criativos, desenvolvedores ou gerentes, e onde se concebem os produtos em função de temas, situações e personagens, dirigidos, em linhas gerais, para os meninos.

Se aponta para uma crescente aproximação da mulher ao mercado de videogames, algo que levou à incorporação de personagens e temáticas mais próximas ao público feminino. Isso se dá, à primeira vista, em jogos de rpg e aventuras gráficas, que podem ser considerados como os que mais parecem atrair as meninas.

Joana

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